tisdag 4 november 2014

"Gaming är ju precis samma sak för män och för kvinnor!!11" och andra reaktioner på kvinnor i spelvärlden.


En hyfsat rimlig fråga ställdes i nätforumet flashback i veckan. Men som andra frågor på flashback förvanskas och bagatelliseras svaren. Det är lite det som är flashbacks affärsidé: 1. Ställ rimlig fråga, och 2. använd den som retorisk spelplan för att senare måla upp de mest fruktansvärda åsikter som möjligtsvis kan innefattas i ämnet, samt 3. Varva med konspirationsteorier. 


 
Helt rimligt! Också själva anledningen till att jag klickade mig in till kommentarssektionen. Men, som mycket annat på "aktuella ämnen"-sidan övergår även denna diskussion till att badmoutha och provocera så många som möjligt. Jag kommer i den här texten behandla TS-frågeställning (och hens eget svar på frågeställningen, de lyder:


Samt:

"Inom E-sport är förutsättningarna 100% likvärdiga"
Och ungefär här börjar jag undra varför jag ens går in på flashback: 


*bonus för roligt användarnamn* - Och justja, du är dum i huvudet.

Jag har själv ställts inför samma fråga, varför spelar inte kvinnor och män i samma ligor inom e-sporten? Såväl från liberala ungdomsförbundare som människor i e-sportvärlden. 

Förklaringen ligger i att frågan är felställd från början. "Eftersom förutsättningarna är exakt lika i esporten för dom båda könen borde dom tävla i samma liga" - Men så är det inte.
Först och främst borde det kanske för den oinvigde framgå en liten bit om hur e-sporten är organiserad idag. Den är nämligen inte särskilt lik andra sporter. I hockey och i fotboll finns det långa ligor, turneringar och världsmästerskap, ofta arrangerade av ett förbund som är såväl rikstäckande som samarbetande med andra förbund i andra länder, nästan alltid inom en världsomspännande paraplyorganisation. 
Esportturneringar är annorlunda, det har först på senare år kommit att anordnas någonting som kan kallas världsmästerskap. Det finns ingen organisation som arrangerar och backar upp det på ett stort centralt plan, det finns inte heller landslag, utan spelarna i lag är organiserade som små klubbar vari de övar och övar. Dessa klubbar, eller lag, har ofta en eller flera stora sponsorer i ryggen. Oftast stora gamingföretag. De kan offra lagnamnet till förmån för att lägga in "Benq" eller "Intel", och företagen vinner marknadsmedvetenheten genom att ha sina namn på de stora lagen. 
Det om lagen. Turneringarna i sig ser också annorlunda ut. Vi ser ofta en eller flera sponsorer och företag som tillsammans sätter upp en tävling. Prispengar, prispotter och långa resor över världen är förknippade med dessa turneringar. Det närmsta många kommer ett "världsmästerskap" är dreamhackturneringarna. (Dreamhack som i sin tur också arrangerar tävlingarna med företag som sponsorer, inte alls organisationer som FIFA). Spelskaparna är givetvis med på denna ordning, och jobbar tätt med sponsorerna för att skapa rätt förutsättningarna för en turnering. 
Om spelen: Spelen som är föremål för turneringar och lagspel med miljonpotter i vinstpengar är till viss del radikalt annorlunda de spel som i klassisk mening brukar vara föremål för en genusanalys. Detta är i huvudsak på grund av att spelen inte är storydrivna, utan i stället fokuserar på att vara motoriskt finliriga, kompetativa och med flera motståndare (FPS och MOBA, till viss del fightingspel). Skicklighet och lagtänk är huvudtraits om man vill utvecklas, och bättre blir man genom att öva.

Men varför är denna fråga felställd? Jo, gamingindustrin är starkt manskodad. Såväl spel som spelare är ofta skapade för och av män, industrin är "manlig", spelarna är i huvudsak män, och normerna som reproduceras (även om proffsen sedan länge övergivit jolt-colan) är också kraftigt manligt betonade. Även om detta förhållande ruckas på i samband med spel som överger de klassiska genusnormerna (t.ex. minecraft) så är det fortfarande oerhört närvarande i esporten. Den främsta anledningen är att män är mer välkomna att "satsa" än vad kvinnor är.

Kvinnor möts med skepsis, oftare och hårdare än vad män gör när det går in i ett spel och i dess spelkultur. Både inom de storydrivna spelen och de spel som är anpassade för mer sportsliga sammanhang. När detta sedan tas till elitnivå är skadan redan gjord - färre kvinnor börjar spela på elitnivå för att de varken har klimatet eller förebilderna som krävs. 

inb4: Den vanligaste responsen när jag säger det här:

"MEN VADÅ, MAN FÅR JU VÄLJA ANVÄNDARNAMN SJÄLV?!?!?!"

Ett användarnamn är ditt varumärke inom esporten. Det får man välja själv, och givetvis behöver ditt användarnamn inte spegla om du är man eller kvinna. Det är, för kvinnor som är causals (spelar för rekreation) fantastiskt. Det göra att dom ofta slipper påhopp dom annars möter på grund av kön. Men steget från att sitta hemma, privat och könsneutral, till att gå ut som kvinna i e-sportvärlden är på grund av normerna i esporten för långt för många att våga. Våga hitta ett lag, våga spela med röstchatt, våga bli proffs i en kultur som inte välkomnar dig.

Därför finns det kvinnliga turneringar. Turneringar som arrangeras av en sponsor och som har som syfte att, bakom den mer tävlingsinriktade delen, föra gamingkvinnor samman. Att ha turneringar med bara kvinnor är ett försök att lyfta de som förut inte varit välkomna, och som förhoppningsvis leder potentiella proffspelare ett steg närmare männens nivå (och totala övertag) i de stora ligorna. De stora ligorna, som ofta inte har könsspecifika anmäningsregler. 

Frågan är alltså inte bara felställd på grund av att den i grundantagandet sätter kvinnliga gamers i samma fack som manliga trots att förutsättningarna är helt olika. Frågan är felställd eftersom det nästan aldrig anordnas "manliga serier".

Jag tror att framtiden är ljus för en jämställd esport. Fler och fler tjejer tar steget upp i proffsligor, de skapar nätverk för varandra, går in i könsblandade proffslag och deltar mer och mer med samma förutsättningar. Esporten har, trots ovanstående resonemang, en allvarlig chans till att bli den första könsneutrala sporten. Så snart folk inser att den manliga dominansen, det manliga normproducerandet och fördomarna om esportskulturen bara är en fråga om att bryta normerna och våga spela.